Adivina
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Cedec_Intef. iDevice Adivina (CC BY)
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Utilizaremos este iDevice para crear una actividad o juego en la que, dada la definición de una palabra, se solicite a nuestro alumnado la propia palabra completando las letras que falten.
Se podrá acompañar a la definición con imágenes o vídeos para facilitar así que el alumnado responda correctamente.
Al seleccionar el iDevice "Adivina" del listado de iDevices se nos mostrará lo siguiente en nuestro eXeLearning:
En la parte superior, tendremos la posibilidad de modificar el título del iDevice y asignar un icono. Por último, tendremos la opción de incluir un contenido posterior.
Vemos que existen una serie de pestañas, cada una con una funcionalidad diferente que nos permitirá configurar nuestro juego de una manera muy flexible (estas pestañas solo aparecerán con el Modo avanzado activado).
Ajustes Generales
La pestaña "Ajustes Generales" es la que se muestra por defecto al crear el iDevice Adivina.
En esta pestaña definiremos las actividades propuestas en el iDevice, instrucciones para realizar el juego, las diferentes configuraciones y opciones y las definiciones de las palabras o expresiones que deben conocer nuestro alumnado.
- Al hacer clic sobre el apartado "Instrucciones" se abrirá un cuadro de texto en donde podremos enunciar las instrucciones a seguir.
- Al hacer clic sobre el apartado de "Opciones" podremos configurar desde el tiempo como máximo que damos a nuestro alumnado para responder a cada pregunta, el porcentaje de letras a mostrar, mostrar las soluciones en cada pregunta, así como si queremos barajar las preguntas en cada ejecución, el sistema de puntuación o si queremos minimizar el iDevice. También es posible decidir si queremos usar el modo Pizarra Digital y la opción marcar el Informe de Progreso con su correspondiente identificador.
- En el apartado Palabras/Expresiones tendremos la opción de escribir las palabras y expresiones con su correspondiente definición, con la posibilidad de incluir audios, vídeos o imágenes.
En el caso de introducir un vídeo, los pasos deben ser:
- Introducir la URL del vídeo a insertar
- Hacer clic en el botón de Play para que el vídeo empiece a reproducirse (se mostrará el tiempo del vídeo en el botón gris)
- Poder reproducir solo un fragmento del vídeo. Para ello haremos lo siguiente:
- Para indicar el momento de inicio, pararemos el vídeo en el punto exacto en el que queremos empezar (el tiempo aparecerá en el botón gris). A continuación, haremos clic en "Inicio" (se marcará con borde azul) y después pulsaremos en el botón gris del tiempo.
- Para indicar el momento de fin, pararemos el vídeo en el punto exacto en el que queremos terminar (el tiempo aparecerá en el botón gris). A continuación, haremos clic en "Inicio" (se marcará con borde azul) y después pulsaremos en el botón gris del tiempo.
- También podemos silenciar una parte del vídeo, indicando el momento de comienzo y la duración.
Contraseñas
En la pestaña "Contraseñas" podremos crear un itinerario de desafíos en el que los jugadores no podrán acceder a una nuevo juego hasta que consigan una clave en una actividad previa. Para esto, podremos establecer un código de acceso así como un mensaje que se mostrará a los jugadores cuando alcancen un porcentaje fijado de aciertos, y que podrán usar como contraseña para un nuevo desafío o una actividad posterior.
Ambos son opcionales, y su configuración aparecerá solo si los marcamos, como en la imagen.
SCORM
En la pestaña "SCORM" podremos determinar si queremos guardar los resultados obtenidos por nuestro alumnado y en qué condiciones queremos hacerlo cuando exportemos nuestros contenidos.
Hay que tener en cuenta que esta opción de guardado solo estará disponible para exportaciones SCORM y cuando publiquemos nuestros contenidos en plataformas como Moodle u otras plataformas LMS compatibles con SCORM.
Ajustes de idioma
Pestaña en donde podremos personalizar los textos y mensajes automáticos que genera el iDevice.
Importar/Exportar
En la pestaña "Importar/Exportar" podremos exportar el contenido del juego para usarlo después en otro iDevice del mismo tipo.
También podremos usar el juego en la aplicación QuExt de igual forma que podremos importar actividades de QuExt y usarlas en contenidos de eXeLearning.
Ejemplo Adivina
Observe las letras, identifique y rellene las palabras que faltan.
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