Selecciona
Utilizaremos este iDevice para crear juegos basados en cuestiones tipo tests de respuesta múltiple con ninguna, una o varias opciones correctas y en cuestiones de tipo ordena, en las que el jugador deberá organizar las diferentes opciones según el orden indicado en la pregunta.
Al seleccionar el iDevice "Selecciona" del listado de iDevices se nos mostrará lo siguiente en nuestro eXeLearning:
En la parte superior, tendremos la posibilidad de modificar el título del iDevice y asignar un icono. Por último, tendremos la opción de incluir un contenido posterior.
Vemos que existen una serie de pestañas, cada una con una funcionalidad diferente que nos permitirá configurar nuestro juego de una manera muy flexible. Por último, tendremos la opción de incluir un contenido posterior (estas pestañas solo aparecerán con el Modo avanzado activado).
Ajustes Generales
La pestaña "Ajustes Generales" es la que se muestra por defecto al crear el iDevice Selecciona.
En esta pestaña definiremos las actividades propuestas en el iDevice, instrucciones para realizar el juego, las diferentes configuraciones y opciones y las definiciones de las palabras o expresiones que deben conocer nuestro alumnado.
- Al hacer clic sobre el apartado "Instrucciones" se abrirá un cuadro de texto en donde podremos enunciar las instrucciones a seguir.
- Al hacer clic sobre el apartado de "Opciones" podremos configurar desde el tiempo como máximo que damos a nuestro alumnado para responder a cada pregunta, el porcentaje de letras a mostrar, mostrar las soluciones en cada pregunta, así como si queremos barajar las preguntas en cada ejecución, el sistema de puntuación o si queremos minimizar el iDevice, entre otras.
- En el apartado Preguntas tendremos la opción de:
- Elegir el sistema de juego: seleccionar varias respuestas (Selecciona), ordenar las respuestas (Orden) o adivinar una palabra (Palabra).
- En los dos primeros casos podremos elegir, como en otros juegos, el tipo de elemento multimedia, así como el número de opciones y el tiempo por pregunta.
- En el caso de elegir "Palabra" como sistema de juego, se podrá configurar el porcentaje de letras a mostrar y el tiempo de pregunta.
Contraseñas
En la pestaña "Contraseñas" podremos crear un itinerario de desafíos en el que los jugadores no podrán acceder a una nuevo juego hasta que consigan una clave en una actividad previa. Para esto, podremos establecer un código de acceso así como un mensaje que se mostrará a los jugadores cuando alcancen un porcentaje fijado de aciertos, y que podrán usar como contraseña para un nuevo desafío o una actividad posterior.
Ambos son opcionales, y su configuración aparecerá solo si los marcamos, como en la imagen.
SCORM
En la pestaña "SCORM" podremos determinar si queremos guardar los resultados obtenidos por nuestro alumnado y en qué condiciones queremos hacerlo cuando exportemos nuestros contenidos.
Hay que tener en cuenta que esta opción de guardado solo estará disponible para exportaciones SCORM y cuando publiquemos nuestros contenidos en plataformas como Moodle u otras plataformas LMS compatibles con SCORM.
Ajustes de idioma
Pestaña en donde podremos personalizar los textos y mensajes automáticos que genera el iDevice.
Importar/Exportar
En la pestaña "Importar/Exportar" podremos exportar el contenido del juego para usarlo después en otro iDevice del mismo tipo.
También podremos usar el juego en la aplicación QuExt de igual forma que podremos importar actividades de QuExt y usarlas en contenidos de eXeLearning.
Ejemplo de actividad Selecciona
Selecciona las respuestas correctas y pulsa sobre el botón "responder"
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